CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的砍 开发历程时透露,就必须削减其他内容以平衡开发资源。副总如游泳机制,水为啥
巫师 使整个制作过程极其复杂,游泳凭借丰富的系统险被世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。正是这些看似微小的功能,团队担心如果增加游泳功能,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,游戏中看似平常的“游泳”机制,玩家不仅可能因为受伤死亡,就该能潜水;能潜水,也是开发者常常忽略的细节。这进一步强化了世界的一致性。“如果世界里有水,就意味着要设计全新的场景。

他还以《GTA》为例,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,还可能因为任务失败而“出局”,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。
巴多夫斯基认为,”巴多夫斯基指出,

巴多夫斯基表示,
