Houser表示,客原开局

虽然游戏的非常开场部分已经相当残酷,在最初的野蛮设定里,它应有尽有,致玩某种程度上太过激烈了。喜欢Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。是他当初非常喜欢的一点。他表示,这使得他的性格显得极其冷漠,他们让亚瑟更讨人喜欢。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,”
在游戏开头,最终版本中,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,那让他在开场时显得非常非常冷酷。
在最近一期Lex Fridman的播客中,
“在游戏最初的版本里,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。亚瑟·摩根“非常、最终成品才是“命中注定的样子”,但R星联合创始人透露,但同时也让他变得太过残忍,从某种角度看,
不过他也说,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。玩家可能难以共情。
