
“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是魂总监非常出色的功能,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。都要制作两套内容。而你按下一个按钮,”他表示。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是让这一机制通过任务自动开启。那会是非常出色的叙事工具。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

