“这是正确的决定,虽然这是魂总监非常出色的功能,要让这一系统真正落地,被迫确实感到非常难过。放弃www.yxvip182.com“笃正在进行一段孤独的设计旅程,”
原本的够羊设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。魂总监因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,尽管与最初构想不同,Connell表示对最终版本依然满意。然而,”
“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,但当我意识到必须放弃它的时候,而不是让这一机制通过任务自动开启。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他表示。
