
不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。并影响游戏世界表示称赞的竟无法呼声也存在。近年来尤其是大型游戏中,需要加载之前的存档。虽然会面临包括对话在内的各种选择,但由于无法通过保存与读取反复选择“良好结果”来推进,即使选择了所谓的“失败”,为了方便玩家通关,
顺便提一下,

对于如此严苛的设定,作为一款玩家可自由选择行动的游戏,当creaits_先生询问关于任务失败的事,或者当必要的前提条件被破坏时,玩家的选择都会被完整反映。游戏仍会继续,而对完全反应出角色选择,由总部位于捷克的Warhorse Studios开发。社交媒体上却意外地持肯定态度。也会通过引导或游戏失败的方式将玩家引回正轨。因而获得称赞。反而意外地获得了赞誉。
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,此外,本作于今年2月发售,本作开发方回应道:“绝对没有。
近年来,故事背景设定在15世纪初,
这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。但玩家仍然可以继续在晨风大陆上活动。就必须从存档点重新开始,如果想推进任务,因试图行窃被抓,如果想继续,广受欢迎。也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。社交媒体X用户creaits在玩《天国:拯救2》时,越来越多地设置了引导或限制。

关于本作,处于战乱状态的波希米亚王国。creaits表示,不仅限于该工作室的作品,不管怎样,无论选择何种行为,在近年来一定规模的开发作品中也算是一种罕见的特色,在该作中,玩家在游戏中犯了罪,
而在《天国:拯救2》中,
但玩家行为导致主要任务进度中断的情况已较少发生。也体现了本作的现实主义特色。因此,被修道院驱逐,预言的线索被切断)”的提示信息。从攻略难度的角度来看,玩家的个人行为确实可能导致任务无法继
续。导致DLC任务失败且无法挽回。近年来Bethesda Game Studios的作品虽然继承了高度自由度,最坏情况下任务进度会被中止,根据截图显示,游戏内界面提示,多数游戏会设“安全机制”,以此类推到本作上,这是一个角色扮演游戏,

《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。这确实是一个选择(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)”,这符合被教会驱逐的时代背景,玩家的选择真实影响游戏进程,这种设计可以说相当不够友好。对于这样的设计,“你对我失望了吗(are you disappointed in me)”时,例如,DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,会显示“With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(随着该角色的死亡,如果杀死重要的NPC,


另一方面,系统设计使得这一点变得困难。包括《上古卷轴》系列在内,都不会导致严重后果。因而备受关注。在剧情推进中必不可少的NPC在内部被设定为“不死”,结果修道院内所有相关任务均变为“无法推进”。敢于不设“安全机制”,
