
York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,并优化原本不适合近距离观察的星动模型。由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,画师作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,这可能是《GTA6》延期的重要原因之一。

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,当时开发团队在添加该模式后,任何细微的不协调都会影响玩家的沉浸感。认为新机制的增加往往会导致开发周期延长。
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,揭示了看似简单的功能改动背后隐藏的复杂性。
