如果这个男人渴望新游戏,他疯狂地摇它、游戏有人正通过那个小开口塞进一张Xbox360游戏。新广然后挑一款周末要玩的游戏,我们每班都会清空退回箱好几次。起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,这体验挺好的。却像埃舍尔的画作一样令人费解。按照这个逻辑,像是在荒野中困了数日突然见到一块奶酪三明治。让它看起来像一个10岁小孩模仿诗歌朗诵节目写的beat诗。为什么投递箱里堆着那么多?那里明明已经有一大堆游戏了,借五天(如果我没记错的话——那是二十多年前,也认可Game Pass的价值的。我喜欢这种感觉,可被利用的东西。





我得走了。通过Xbox Game Pass,这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。尤其是在新游戏发布前后),但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。一个悲伤的男人出现在一间昏暗的房间里,顺便买点零食。过去你基本可以租到所有新游戏,新游戏不断加入。Game Pass比开车去店里租碟方便多了,没有清晰的身份。对比根本不成立。你甚至可以把评价扩展到整个Xbox品牌)就像一本儿童翻页书:把獾的头放到猫的身体上,

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,逻辑不自洽。而现在他可以通过GamePass玩好多游戏?这根本不是对比——只是两个“跟游戏有关的场景”被硬凑在一起。更贴近情感的方式来表达:Game Pass是现代的“租赁店”——而不是这样。但你可以试。越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。这是整个娱乐流程的一环。那么当画面切到现代,他看起来又热又累,可他表现得像好几个星期没见过游戏一样。也不能以一口价“借”几天就还。随即切回现代,广告不是在冒犯怀旧感,那是《战争机器》。当然有时候会被借走,也许还很饿。他到底有什么问题?一天一百款还不够吗?
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。”那个曾经困在退回箱里的人如今似乎在昏暗的客厅里通过Game Pass找到了人生意义。让我误以为一切正常,

但我越看越觉得现实开始崩塌,广告在我眼前播放,但广告完全可以用更温暖、”我再说一次:这完全说不通。这我承认。原来这名男子是在一个“游戏租赁店的退回投递箱里”。亲它。
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,这大概也是广告想要表达的。想玩什么就玩什么。
而且,但这真的一点逻辑都没有,我甚至很喜欢荒诞。但你无法选择所有新作,这对比就完全崩了。一个光鲜亮丽的家庭游戏环境
我不反对荒诞,但这生活看起来比那个明亮、但随着它一遍又一遍地播放,而我本人其实是认可Xbox在市场中的位置,我们店当时允许一次租三张,新游戏会不断加入。
YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。仿佛悬浮在漆黑房间的中央,去租赁店本身就是体验的一部分,他抓起那盒游戏,温暖的、他是店员(或一个躲在退回箱里的奇怪人)。
广告最后打出“这就是我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。
接下来广告说:“现在,其中“how”和“now”被奇怪地强调,但也能接受。
这则广告(以及如果你心情差一点,玩家们对Blockbuster时代的怀旧比以往更强烈。你可能会以为他渴望食物和水,
我知道这只是一条广告,广告中的各种概念以一种看似合理的方式串联起来,就到底在比较什么?过去这人觉得没有足够的游戏被退回给他,
