
他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,批评”他解释道,
近年来,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”
与过去技术受限、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。也无法制作内容庞杂的游戏。”
凯恩总结道,
“你无法囊括所有内容,他认为,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,都必须执行得极其出色。

凯恩回顾了早期的开发环境,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。需要保持专注。团队必须做出选择,无论你做什么,他直言不讳地指出,开发周期漫长、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,并试图猜测最大受众群体想要什么。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,
