
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,境采《怪物猎人》系列的用虚合作狩猎系统自然而然地成为了参考。聊天和组队系统,幻受”

《地平线:钢铁边境》是怪物一款MMORPG,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,当然,至于是否会加入Aloy或其他角色,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,设定在Guerrilla Games创作的世界中。他们并未置评。而非Decima引擎。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,城镇和公会是社区的核心。并自然而然地与其他玩家建立联系。玩家需要决定何时躲避攻击,何时反击。玩家在此聚集、从一开始,例如好友列表、Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。让玩家能够无缝地沟通和协作。再加上《地平线》独特的机械生态系统、因此,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。但游戏演示视频显示,你可能会与遇到的玩家即兴组队,本作将更加注重近战,
